
Organiser un anniversaire d’enfant ne demande pas forcément beaucoup de budget. Avec un peu d’imagination et beaucoup de rires, on peut créer une fête magique !
- La Chaise musicale : facile avec une musique qui bouge et le nombre de chaises ou de coussin encore mieux avec ballon de baudruche gonflé pour les faire s’assoir dessus quand la musique s’arrête ! Délire assuré.
- Le concours de grimaces : en cercle, un enfant au milieu, les autres enfants votent : la grimace la plus drôle, la plus bizarre et la plus effrayante !!!
Astuce : tu peux prendre une photo souvenir et me l’envoyer sur le livre d’or.
- La course du ballon : les enfants doivent faire avancer le ballon : avec le ventre, avec la tête ou entre deux enfants.
Sans utiliser les mains ! C’est très drôle car le ballon tombe souvent
- Le jeu du béret : un chapeau ou une serviette, une petite peluche…
Formez 2 équipes égales sur 2 lignes face à face (espacées de 7 m environ), attribuez à chacun un numéro. L’objet se situe au centre, le but du jeu et d’appeler un numéro, les 2 adversaires doivent essayer (avec une main derrière le dos) de le récupérer dans son camp. L’équipe qui aura le plus de point a gagner.
- Le jeu de la différence : un enfant volontaire va changer dans son apparence 2 ou 3 choses soit par le retrait, soit par l'ajout d’un objet (une manche relevée, rajout d’un serre tète, enlever une chaussette...). Laissez faire l’imagination de l’enfant. Aux autres de bien observer avant et après le changement, celui qui lève la main à la parole, s'il a trouvé les changements, il a gagné, c’est à son tour de changer son apparence !
- Le chef d’orchestre : disposés en cercle, les joueurs représentent des « musiciens » qui imitent les gestes de leur « chef d'orchestre », lui aussi situé dans le cercle. Chaque fois que le chef d'orchestre change « d'instrument », les autres joueurs doivent tout de suite l'imiter mais sans se faire repérer par le « mélomane ». Le joueur au centre a 3 essais pour tenter de démasquer le chef d’orchestre. S’il trouve qui est le chef d’orchestre dans ses 3 essais, il a gagné et le chef d’orchestre sera celui qui sortira de la pièce et qui devra trouver le prochain chef d’orchestre. S’il ne trouve pas, il doit faire un gage déterminé par les enfants constituant le cercle.


